Sounds good – HTML5 Video Sound Editor – made in continuum (Chile).

¿Cuantas veces hemos querido cambiar o agregar sonidos en un video?

Ya sea haciendo una presentación, o quizás por pura diversión hemos preguntado a Google como hacerlo y luego terminado teniendo que instalar editores, o gastando horas leyendo y entendiendo de formatos, contenedores, y codecs de videos. Todo para agregar algún sonido a un video. Solo para agregar algún sonido a un video.

Sounds good: A video sound editor online

Sounds good

Pues bien, cansados de eso, expertos en web y luego de estudiar alternativas nos propusimos implementar nuestro propio editor de sonidos para videos online, si, online, una aplicación web, que no necesita que instales nada.

Basta con subir un video que esté en alguno de los formatos más conocidos (digase .mov, .avi, .mp4, .flv, .ogv, .mpg, .webm), y agragarle sonidos. Hay sonidos pre-definidos tales como efectos sonoros, ruidos ambientales, voces de personas, botones de instantes, instrumentos, transiciones usados en trailers de peliculas, en fin, muchos, incluso puedes también subir tus propios sonidos.

Una vez que hayas agregado los sonidos, hayas ejecutado pruebas, incluso eliminando el sonido original del video y estes contento con el resultado aprietas un solo botón y la aplicación se encarga de procesar el video. Esta tarea toma tiempo y recursos, por lo que no ves el resultado al instante, sino que la aplicación te envía un mail una vez terminado el proceso donde anexa la url para poder bajar el video o ver el resultado online. El proyecto (video + sonidos) quedan guardados en tu carpeta de videos, cosa que lo puedas volver a retocar.

Alpha

La aplicación está en versión «alpha», esto significa que no es estable aunque si funcional, que faltán muchas características por implementar, y que claro, puede fallar. Por esto, para saber cuan cool la hallaste, o que esperarías que tuviera, o cuanto te enfadó usarla, o por último incluso felicitar al equipo que la hizó le agregamos un botón de «feedback», porque lo que más nos interesa en esta versión es saber si te fue útil, o porque no te fue útil.

¿Como lo hicimos?

Sounds good no usa flash para la edición de los sonidos del video. Si como lo oyes, no usa flash (¿a estas alturas quien quiere flash para eso?).

Del lado cliente, varios javascripts construidos sobre  jQuery, Sammy y underscore se encargan de manipular los tags de <video> y <audio> de HTML5.

Del lado del servidor una sencilla pero poderosa aplicación hecha en Ruby on Rails se encarga de guardar el estado, y/o procesar el proyecto (video + sonidos) del usuario. No quisimos implementar un sistema de login, por lo que usamos a Google accounts como proveedor de openid para el login. No quisimos implementar un servidor de archivos, por lo que usamos amazon s3, y no quisimos preocuparnos por temas de escalabilidad, por lo que lo deployamos en instancias de amazon ec2 corriendo ubuntu 10.04.

Nota: La aplicación completa fue hecha usando proyectos open sources, por supuesto, no se nos ocurriría jamas gastarnos un centavo en licencias.

webm

En la versión alpha solo soportamos webm (y probablemente quede así), lo cual deja afuera a Safari (¿quien quiere pagar por el uso de h264?), pero incluye a Firefox 4, Chrome 6 y Opera 10.60, oh, y probablemente Internet Explorer 9 (según M$ webm estaría soportado si el usuario instala el codec) o sea la suma da positiva (+4 o +3 si no se suma ie9). Webm es la propuesta de formato de video para la web hecha por Google, y aceptada por varias organizaciones (http://www.webmproject.org/about/supporters/) entre las que destacan Mozilla, Chrome, Android, Java, Opera, Skype, Winamp, hardwares como AMD, o NVIDIA, o plataformas de video como YouTube, y la lista sigue creciendo.

No obstante, pensamos agregar un servicio de encoding para el formato del video resultado, y dejar que el usuario decida en que formato quiere el video. Por ejemplo, el usuario sube un video en .flv (flash), agrega sonidos y luego pide a la aplicación que lo procese y entrege el resultado en .mp4 o .avi.

Monetize

La aplicación es gratis, si, es gratuita, pero solo para los usuarios, para nosotros tiene costos que varian en dependencia de la cantidad de uso que tenga, por ejemplo debemos pagar a amazon por el uso de sus recursos, además de los costos en horas que ha significado su desarrollo, aunque dejemosnos de trampa, no vamos a cobrar por lo divertido que fue y está siendo escribir el código ¿verdad?, si ok, pero igual necesitamos alimentar a nuestras familias, pero bueno, son costos que no vamos a traspasar a los usuarios, al menos por ahora.

La aplicación siempre va a tener una parte gratuita con limitaciones (a no ser quebremos en el intento). Tenemos algunas ideas de como monetizar el servicio a futuro, pero no es el foco de esta versión. Quizás publiquemos las ideas para monetizar incluyendo los precios, todo de nuevo para obtener feedback.

Se agradece feedback

Entonces nada, les ruego que divulgen la aplicación y que usen el botón de feedback cada vez que les guste, la odien o se les ocurra una idea genial que podamos incluir.

- El equipo de sounds.gd

Continuum en Encuentro Linux 2009…

Hace varios días (para ser exacto 22, 23 y 24 de octubre) estuvimos con todo el equipo de Continuum (y dos invitados especiales: Desi Mcadam y Obie Fernandez) en “Encuentro Linux 2009“, celebrando los 10 años del evento.

Continuum en Encuentro Linux 2009

Continuum, Obie & Desi en Encuentro Linux 2009

Nota: En la imagen faltan gente del equipo que estaban regados por el evento.

Resumiendo nuestra participación cronologicamente:

Llegamos tarde el día de la inaguración por problemas ajenos a nuestra voluntad :P , e incluso nos perdimos la parte donde la organización nombraba la presencia de Continuum en el evento !.

El primer día participamos de varias charlas interesante, entre las que se destacaron “Tecnologias GIS Open Source” y “Android, la plataforma movil de Google“, pero lo mejor del día fueron las ligthning talks, sobre todo recuerdo la de DNSSEC y la disertación de “DNS en un minuto”.

El viernes 23 llegó el resto del equipo, y nos fuimos a recorrer las sedes en el día distribuido, participamos en algunas charlas. Ese día se destacó en particular la charla “Benchmark y predicción en el mercado inmobiliario chileno utilizando Pentaho Suite Business Intelligence CE“.

Esa noche nos fuimos todos a celebrar a cualquier bar del bajo mundo de Viña del Mar y yo terminé compartiendo una cerveza con mi Macbook Pro (para que tomen cerveza basta con derramarla sobre el teclado) quien por suerte decidió que aún no era la hora de dejar de funcionar !…

Al otro día me tocó presentar mi charla “JRuby on Rails al rescate de J2EE“, sobre el uso del lenguaje dinámico Ruby (más exactamente el framework web Rails) sobre una plataforma J2EE para agilizar el desarrollo de aplicaciones empresariales:

Luego de mi charla, le tocó el turno a mi colega Leo Soto, quien presentó “Jython: Python para la plataforma Java”, con varios excelentes demos de diferentes escenarios donde es posible usar el lenguaje Python sobre la JVM (Leo escribió más sobre su participación en el evento en su blog) :

Finalmente y para cerrar el evento, nuevamente las lightning talks se robaron el show, y esta vez fue Obie quien le puso color el final cuando comprimió su famosa charla “The Hashrocket Way” en tan solo 8 minutos:

Queremos extender una felicitación y enviar un abrazo al equipo organizador del evento por el trabajo que realizaron y sobre todo por el trato que recibimos de su parte !, ahora nos veremos obligados a participar en próximas instancias de tan magna conferencia !.

Una aplicación en Rails y 1 billón de visitas al mes.

Este es un video que muestra como LinkedIn construyó una aplicación (Bumpersticker on the Facebook platform) usando “Rails” y “C Ruby” que sirve 1 billón de visitas mensuales.

Espero que con esto se despejen las dudas de si Rails escala. Para mi siempre fue un problema del desarrollo más que del framework y el lenguaje detrás del framework. Quizás fue un problema del diseño de arquitectura donde Rails es una componente más.

La aplicación fue hosteada en joyent, nuestro proveedor SaaS. Esto lo resalta como uno de los proveedores lideres de Cloud Computing mundialmente.

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